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Développez des applications Android connectées.
Développez des applications Android connectées
[Ce cours demande en moyenne 30 heures de travail pour être réussi.] 30 heures
Moyenne
Introduction du cours
Le but de ce cours est de découvrir l'utilisation de capteurs dans les téléphones Android et d'interagir avec une montre connectée ou le monde extérieur.
Vous commencerez par découvrir ce qu'est une application Android, comment faire une interface graphique et comment interagir avec elle avant de rentrer dans le vif du sujet.
Ce cours sera jalonné de TP, de quiz et d'activités évaluées qui se veulent ludiques, mais dont le but est d'améliorer votre niveau d'acquisition des différentes compétences. Il utilisera l'environnement de développement Android Studio qui est gratuit et fonctionne sur tous les systèmes d'exploitation.
Prérequis : pour suivre ce cours, il est nécessaire de savoir développer en Java et de savoir ce qu'est une requête HTTP.
À la fin de ce cours, vous serez capable de :
Écrire une application Android fonctionnelle avec son interface graphique
Exploiter les capteurs de mouvement sous Android
Effectuer des requêtes HTTP vers des services REST
Utiliser des méthodes asynchrones
Créer une application Android Wear
Récupérer et afficher une information géolocalisée sur une montre connectée
Comment ça marche ?
Table des matières
Partie 1 - Découvrez le développement Android
1. Faites connaissance avec le système d'exploitation Android
2. Écrivez votre premier "Bonjour le monde"
3. Interagissez avec votre application
4. TP : Codez votre propre calculatrice de poche
5. Faites une application composite
Quiz : Vérifiez que vous avez retenu les points importants
Partie 2 - Développez un jeu Snake commandé par inclinaison du téléphone
1. Dessinez sur une interface graphique
2. TP de mise en pratique : développez un jeu de Morpion
3. Utilisez des capteurs dans vos applications
4. Exploitez la géolocalisation, un capteur pas comme les autres
5. Entraînez-vous à créer le jeu Gravity Snake
Partie 3 - Reliez votre téléphone au reste du monde !
1. Explorez le cycle de vie des activités
2. Programmez des tâches asynchrones
3. Lisez des objets JSON depuis une requête HTTP
4. TP : Créez une application géolocalisée qui affiche des photos
Quiz : Vérifiez que vous avez retenu les points importants
Partie 4 - Développez une application compagnon sur une montre connectée
1. Installez un environnement pour Android Wear
2. Développez une première application géolocalisée pour montre
3. Architecture de communication téléphone-montre
4. TP : Récupérez une image géolocalisée depuis une montre connectée !
5. Entraînez-vous à réaliser une application
Partie 5 - Annexes
1. Configurez les dépendances et permissions dans le Manifest
2. Trucs et astuces utiles
[Ce cours demande en moyenne 30 heures de travail pour être réussi.] 30 heures
Moyenne
Introduction du cours
Le but de ce cours est de découvrir l'utilisation de capteurs dans les téléphones Android et d'interagir avec une montre connectée ou le monde extérieur.
Vous commencerez par découvrir ce qu'est une application Android, comment faire une interface graphique et comment interagir avec elle avant de rentrer dans le vif du sujet.
Ce cours sera jalonné de TP, de quiz et d'activités évaluées qui se veulent ludiques, mais dont le but est d'améliorer votre niveau d'acquisition des différentes compétences. Il utilisera l'environnement de développement Android Studio qui est gratuit et fonctionne sur tous les systèmes d'exploitation.
Prérequis : pour suivre ce cours, il est nécessaire de savoir développer en Java et de savoir ce qu'est une requête HTTP.
À la fin de ce cours, vous serez capable de :
Écrire une application Android fonctionnelle avec son interface graphique
Exploiter les capteurs de mouvement sous Android
Effectuer des requêtes HTTP vers des services REST
Utiliser des méthodes asynchrones
Créer une application Android Wear
Récupérer et afficher une information géolocalisée sur une montre connectée
Comment ça marche ?
Table des matières
Partie 1 - Découvrez le développement Android
1. Faites connaissance avec le système d'exploitation Android
2. Écrivez votre premier "Bonjour le monde"
3. Interagissez avec votre application
4. TP : Codez votre propre calculatrice de poche
5. Faites une application composite
Quiz : Vérifiez que vous avez retenu les points importants
Partie 2 - Développez un jeu Snake commandé par inclinaison du téléphone
1. Dessinez sur une interface graphique
2. TP de mise en pratique : développez un jeu de Morpion
3. Utilisez des capteurs dans vos applications
4. Exploitez la géolocalisation, un capteur pas comme les autres
5. Entraînez-vous à créer le jeu Gravity Snake
Partie 3 - Reliez votre téléphone au reste du monde !
1. Explorez le cycle de vie des activités
2. Programmez des tâches asynchrones
3. Lisez des objets JSON depuis une requête HTTP
4. TP : Créez une application géolocalisée qui affiche des photos
Quiz : Vérifiez que vous avez retenu les points importants
Partie 4 - Développez une application compagnon sur une montre connectée
1. Installez un environnement pour Android Wear
2. Développez une première application géolocalisée pour montre
3. Architecture de communication téléphone-montre
4. TP : Récupérez une image géolocalisée depuis une montre connectée !
5. Entraînez-vous à réaliser une application
Partie 5 - Annexes
1. Configurez les dépendances et permissions dans le Manifest
2. Trucs et astuces utiles













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